La Bérézina 1812

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Etat
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La Berezina 1812 est un jeu de la série Jour de Gloire retraçant la célèbre bataille qui, permit à l'armée française, dans des conditions dantesques, d'échapper à l'armée russe.

Plus de détails

  • Durée de jeu

    3h

  • Nombre de joueurs

    2

  • Âge

    12+

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En savoir plus sur La Bérézina 1812

La Bérézina 1812 est un jeu complet de la série Jours de Gloire. Il couvre les batailles qui se sont déroulées, entre le 21 et le 28 novembre 1812, pour le contrôle des ponts nécessaires au franchissement de la rivière. Napoléon, la Grande Armée et une foule immense de traînards n'ont plus d'autre choix, dans leur retraite vers la Pologne, que de traverser la Bérézina en force pour échapper aux armées russes des généraux Tchitchagov, Wittgenstein et Koutousov qui tentent de les anéantir.

La Bérézina 1812

Lorsque Napoléon quitte Moscou avec 100 000 hommes, le 19 octobre 1812, il est encore loin de se douter que la retraite vers ses bases va tourner au désastre. A la fin novembre, lorsque que la Grande Armée approche de la Bérézina, il ne subsiste en son sein que 35 000 combattants, accompagnés de 50 000 traînards (soldats désarmés, civils, femmes et mêmes enfants), qui approche de la rivière Bérézina. Au même moment, l'armée russe du Danube (23 000 hommes) et celle de la Dwina (26 000 hommes) convergent vers Borissov pour tenter d'empêcher les Français de traverser. Koutousov, le généralissime russe, a également envoyé 12 000 hommes de sa propre armée, pour participer à l'hallali.

Bouvines


Le 21 novembre, le général russe Lambert chasse la garnison franco-polonaise de Borissov et s'empare ainsi du seul pont disponible sur la Bérézina. Le 23 novembre, Oudinot reprend Borissov mais ne peut empêcher la destruction du pont. Par bonheur, les cavaliers de Corbineau découvrent au village de Stoudenka, 15 kilomètres plus au nord, un gué susceptible d'accueillir des ponts de fortune. Napoléon qui arrive sur place à partir du 25, trompe les Russes sur ses intentions. Il fait exécuter diverses démonstrations autour de Borissov, alors que le 25 et le 26 novembre, les pontonniers d'Eblé construisent les ponts sur chevalets qui vont permettre aux débris de la Grande Armée de traverser la rivière. Du 26 au 29 novembre, les rescapés franchissent la Bérézina, pendant que d’inévitables batailles de couverture font rage pour protéger les ponts. Le 27, la division Partouneaux, de l'arrière garde de Victor, s'égare et, isolée au milieu des forces russes, est contrainte à la capitulation. Les engagements les plus importants ont lieu le 28 novembre. Victor combat à l'arrière garde jusqu'à tard dans la nuit. Le 29 novembre au matin, Napoléon ordonne la destruction des ponts de Stoudenka, abandonnant à leur sort une grande partie des traînards sur la rive est.

La Grande Armée, ou plutôt le peu qui en reste, est sauvée. Elle a remporté un véritable succès tactique en parvenant à se sortir du guêpier de la Bérézina, mais elle est désormais trop faible pour pouvoir envisager de nouvelles batailles. A peine 10 000 hommes franchiront le Niémen, à la mi-décembre.

Le jeu La Bérézina 1812 place les joueurs devant de nombreux dilemmes. Le joueur français parviendra-t-il à établir des ponts, à gérer les masses de traînards qui encombrent les routes, tout en repoussant les assauts de l'adversaire ? Le joueur russe parviendra-t-il à coordonner les actions de ses trois armées et à prendre Napoléon dans ses filets ?

Echelles du jeu

Unités : 1 point de force pour 150 cavaliers, 200 fantassins, ou 3 canons.
Temps : 1 tour de jour : 1h45 - 1 tour de nuit : 2h15
Carte : 500 m par hexagone.
Temps de jeu : 2 à 7 heures pour des parties de 5 à 9 tours
Complexité : 6 / 9.
Jeu vendu sous pochette.

Contenu
1 carte 59 x 83 cm • 324 pions et marqueurs prédécoupés • 1 livret de règles et de scénarios • 1 aide de jeu (bilingue recto/verso).

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