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Dune Secrets Enfouis

Durée : 2h Nombre de joueurs : 1-4 Âge : 14+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : 52503
Dune Secrets Enfouis
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Dune Secrets Enfouis est un jeu d’enquêtes coopératif en "legacy" pour 1 à 4 joueurs, fondé sur le système de Detective, As d’Or 2019. Élucidez les mystères qui se trament sur Arrakis, et participez à la rébellion contre les Harkonnen dans un jeu narratif fidèle à l’oeuvre littéraire de Frank Herbert. Nécessite la consultation conjointe d’un site web compagnon.

44,90 €
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Tiré d’une prison Harkonnen sur Dune, on vous demande de payer votre dette en ralliant la cause de la résistance au règne de fer de cette Maison brutale. À travers un prologue et trois chapitres élégamment scénarisés, vous allez parcourir Arakis assisté de trois personnages (quel que soit le nombre de joueurs) principalement à travers les cartes du deck Rencontre, afin d'acquérir des informations et ressources, et progresser au long une quête personnelle aux développements imprévisibles.

Conformément au système Detective, ces cartes Rencontre sont numérotées et renvoient au site web dédié, qui vous guide à travers le déploiement de la narration, et résout les points nodaux de votre progression. De nombreuses cartes vous inviteront à prendre des décisions avec prise de risque ou coût, conduisant à d’ultérieurs choix. Vous administrerez donc avec soin vos très maigres ressources (eau, épice, armes, subterfuges…) en fonction de votre lecture des enjeux.
Mais la principale ressource de Dune Secrets Enfouis, c’est le temps, qui s’écoule sans pitié, et dont vous devrez choisir comment l’investir. Chaque Rencontre consomme une unité de temps, qui elles aussi sont rares, et en tout cas insuffisantes pour « tout faire » et « tout voir » à chaque chapitre : la prise de décision n’est généralement pas punitive - vous n’échouerez pas pour avoir manqué un personnage déterminant. Elle déterminera en revanche ce que vous pourrez ou non consigner dans votre rapport de fin de chapitre, qui sous la forme de QCM (sur le site compagnon) rassemble les connaissances accumulées, et détermine les pistes d’actions pour la suite. En substance, ces rapports, qui reflètent votre progression et vos choix, orientent les développements non linéaires de l’intrigue.

Votre niveau de succès, et l’attrition infligée par les Harkonnen détermineront à chaque fois un niveau d’expérience qui permettra de faire évoluer votre équipe, et d’acquérir des compétences supplémentaires "à la carte" - une dimension legacy, qui demande la pose -difficilement réversible- d’autocollants sur les plateaux de joueur. Elle est cependant aisément contournable par la prise de notes séparées.

Contenu :

  • 1 plateau principal
  • 4 plateaux Personnage/Partisan
  • 1 plan de Dune
  • 1 plan de Tel Gezer
  • 1 paquet Rencontre (72 cartes)
  • 1 paquet Soutien (24 cartes)
  • 4 introductions de chapitre
  • 1 marqueur Conséquence
  • 1 marqueur Temps
  • 5 jetons Conséquence
  • 27 jetons Ressource (6 Arme, 6 Épices, 6 Eau, 6 Subterfuge, 3 Joker)
  • 1 planche d'autocollants Compétence
  • 1 livret de règles