Yesss!

Langue
fr
Etat
Produit neuf
Référence
YESSSFRU

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17,00 €

Associer deux images en un seul mot : Yesss !

Plus de détails

  • Durée de jeu

    30 min.

  • Nombre de joueurs

    3-7

  • Âge

    10+

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En savoir plus sur Yesss!

Seule la communication entre les Hommes sauvera l’humanité d’elle-même ! Emmet Blue, ce génie de notre temps, en est convaincu. Il a donc inventé des expériences pour augmenter notre compréhension mutuelle. La première consiste à confronter les sujets à diverses images d’objets qu’ils devaient associer deux à deux afin de créer un concept mental qui pourrait être capté par les autres membres du groupe. Serez-vous ses prochains élèves ? Yesss !

Principe du jeu

Trouvez le mot juste pour faire deviner deux objets pas toujours très assortis !
Une manche se déroule en 2 phases :
Sélection des paires d’objets :
Tous en même temps, les joueurs sélectionnent 3 tuiles Paire indiquant chacune les numéros de 2 objets à associer. Chaque joueur choisit laquelle de ses 3 paires devra faire deviner son voisin. Mais attention à ne pas être trop méchant : si le défi semble trop à ce dernier, il peut renvoyer la tuile au joueur qui l'a choisie !

Proposition des joueurs :
Chaque joueur doit maintenant faire deviner sa paire d'objets en utilisant un mot et un seul ! Tous les joueurs peuvent voter et gagner un point Cerveau s'il trouve la bonne paire. Le joueur qui fait deviner gagne quant à lui un Cerveau par bonne réponse, tandis que celui qui avait choisit sa tuile marque un point pour chaque adversaire qui se trompe !
Dès que la pile de cartes Objets est épuisées, la partie prend fin et le joueur qui a accumulé le plus de points est déclaré vainqueur.

Découvrez aussi la version coopérative !!

Points forts :

  • Un jeu d'association d'idées drôle et convivial
  • Un jeu accessible (30 seconde d'explication) et rapide
  • Un mode collaboratif ou compétitif


Contenu : 60 cartes objets double face, 7 tuiles carrés numéros, 21 tuiles rectangulaire paire de numéros, 1 tuile ronde sens du tour, 7 réglettes de vote double face, des pions cerveaux servant de points de victoire (1,5,10 et 25), 2 livrets de règles.

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