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Illegal

Durée : 25 min. Nombre de joueurs : 5-9 Âge : 18+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : LUDILL01
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Une table et jusqu'à neuf dealers ! Négociations, livraisons, mais à la fin, tribunal pour tous !

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ILLEGAL est un jeu d’ambiance pour 5 à 9 joueurs dans lequel les participants endossent les rôles de trafiquants de ressources illégales. Un jeu décalé et original plutôt réservé à un public adulte de par sa thématique. Facile d’accès grâce à la simplicité de ses règles, ILLEGAL n’en mettra pas moins à contribution vos compétences de négociation, discrétion, détective, charisme et persuasion. Autant d’attributs qu’il vous faudra apprendre à développer et maîtriser au fur et à mesure de vos parties. L’ensemble se déroulant sur une demi-heure de jeu intensément chargée en relationnel, humour et interactions.

Embarquez dans l’aventure risquée et sans prétention de ces dealers déjantés et partagez une bonne dose de fou-rires avec vos amis !


Déroulement du jeu

ILLEGAL est divisé en deux phases importantes.

Durant la première phase, chaque joueur reçoit un paquet de cartes préalablement préparé par le Maître de Jeu (MJ). Ce paquet lui donne un rôle de trafiquant et une bonne quantité des ressources correspondantes, ainsi qu’un rôle d’acheteur, pour qui il va s’efforcer de récupérer un maximum de ressources du type qui l’intéresse. Ces rôles sont tenus secrets jusqu’à la fin de la partie.

Durant cette phase, qui ne se joue pas réellement autour d’une table, les joueurs vont aller s’isoler par petits groupes de deux ou trois joueurs pour négocier et éventuellement échanger certaines de leurs ressources.  Toutes les trois minutes, ils reviendront à la table du MJ pour récupérer de nouvelles ressources aux docks. Et les voilà repartis pour trois minutes d’apartés et de négociations.

La deuxième phase se passe au tribunal et survient lorsque les joueurs reviennent à la table du MJ et que celui-ci a épuisé toutes ses piles de ressources.

Au tribunal, les joueurs vont jouer les rôles d'avocats, juges et jury ! En clair, ils vont discuter ouvertement de leurs suspicions concernant les rôles secrets endossés par chaque autre joueur. Le MJ va révéler des paires de cartes suspect représentant les rôles des trafiquants et des acheteurs en possession des joueurs. Pour chaque paire de cartes, les joueurs disposent d’une minute ouverte pour débattre sur leur suspicions. La minute se termine par un vote simultané désignant le suspect.

Décompte final

C’est uniquement en fin de partie que chaque joueur va révéler sa paire de rôles et ses ressources acquises. Il marquera un point de victoire par carte ressource correspondant à son rôle d’acheteur, un point par carte suspect l'accusant à tort, le récompensant ainsi de son habileté à brouiller les pistes et sa discrétion, et il perdra 5 points par carte suspect l’accusant à juste titre, représentant 5 années passées en prison. Il est très facile de finir avec 10 ans de tôle si on est pas assez discret ou trop gourmand !

la boite contient 1 sablier, 1 livret de règles et 112 cartes.