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Sleeping Gods

Durée : 1h Nombre de joueurs : 1-4 Âge : 13+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : JDPLDG083
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Sleeping Gods est un jeu d’aventure coopératif en campagne pour 1 à 4 joueurs, conçu par Ryan Laukat (Near and Far, Above and Below…). Égaré dans un archipel fantastique en 1929, l’équipage et les passagers du vapeur Manticore vont explorer en toute liberté un Atlas merveilleux, entre quêtes et défis, à la recherche des totems sacrés qui leur permettront de regagner leur liberté !

90,00 €
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Le Manticore s’est égaré sur la mer de l’Errance, et votre groupe - composé du capitaine Odessa et de 8 membres d’équipages et passagers- a atteint l’archipel des dieux endormis. De ces îles étranges et mystérieuses, on ne revient pas. À moins d’acheter votre retour, en vous emparant de 14 des 75 Totems que compte le monde.

Vous allez donc explorer en absolue liberté l'archipel et exploiter les compétences de l'équipe du Manticore pour accomplir les quêtes qui vous conduiront aux Totems. Les personnages (capitaine excepté) sont répartis entre les joueurs, qui les emploieront à diverses tâche, après avoir acquis le contrôle du capitaine à leur tour. Chacun de ces personnages possède des aptitudes, compétences et caractéristiques particulières, activables avec des points de Commandement. Ils ont aussi une forte personnalité, et vous les verrez intervenir pour faire valoir leurs convictions au cours de cette histoire bien écrite.

La structure des tours de Sleeping Gods est limpide et se déroule sur deux plateaux majeurs : D’abord sur celui du Manticore, avec ses emplacements et son deck de 18 évènements : chaque joueur y joue une Action Navire, plaçant le capitaine dans une salle spécifique, comme les quartiers pour récupérer des points de Commandement ou cartes d'Aptitude, l'infirmerie pour soigner, le pont pour récupérer des jetons d'exploration, la passerelle pour rafraîchir vos emplacements... Chemin faisant, vous obtiendrez des cartes spéciales à employer dans votre navire (des recettes pour les cuisines, un personnage spécial, etc.) qui valoriseront chacune de vos décisions.
Vous tirerez ensuite une carte Évènement du deck, de trois niveaux d'intensité possible, qu'il faudra bien sûr résoudre, et qui détermine des circonstances plus ou moins favorables pour le tour.
Enfin, vous prenez 2 Actions Atlas sur le plateau-cahier central constitué des cartes de l'archipel : vous pourrez y déplacer le navire vers un autre secteur de la page, ou même une autre page du cahier à la découverte du reste du monde ; vous pourrez accoster à un Marché pour vous procurer de l'équipement ; regagner le port présent dans votre secteur, pour récupérer des points de vie, effacer la fatigue, réparer le Manticore, ou encore convertir vos gains d'expérience en précieuses cartes (armes, armures, équipement de soutien, etc.). Vous pourrez enfin, et c'est le coeur du jeu, mettre pied à terre pour explorer les localités numérotées.
Ces lieux numérotés sont décrits dans les 170 pages (!) du Livre des Rencontres, qui vous raconte les divers enjeux des sites visités, propose des décisions et un déploiement narratif, parfois prolongé, à la façon des livres dont vous êtes le héros. Vous accomplirez dans ces lieux des arcs de quêtes, avec des rencontres uniques, trésors, embranchements et choix aux conséquences différentes, selon vos succès aux épreuves. Les personnages de votre équipe y affronteront des tests de compétences (à surmonter avec vos cartes Aptitudes, équipements, en engageant leurs capacités, etc.) mais aussi des connaissances accumulées par vos personnages, symbolisées par votre deck Quête qui grandit avec vos découvertes, avec ses cartes à mots-clefs. De même, au cours de ces descentes à terre, vous pourrez être amené affronter les créatures du Deck Combat, et son astucieux système de dégâts et d’actions localisées.
La navigation est libre dans Sleeping Gods, et vous pourrez revenir sur vos pas, fort de nouveaux équipements, capacités ou mots-clefs pour reprendre et pousser plus loin l’exploration de localités où votre progression était bloquée. Et tout est aisément gérable grâce au système de sauvegarde du jeu.

Sleeping Gods vous laisse pleinement maître de votre destin dans un monde totalement ouvert, dans la plus entière liberté, à l’exception de celle du temps : combien de totems parviendrez-vous à réunir avant la fin du deck d’Évènements ? Non linéaire par l’exploration et les décisions, vous ne ferez pas le tour de l’archipel de Sleeping Gods en une partie, et difficilement vos parties se ressembleront-elles. Chaque traversée du jeu débloque des quêtes et des fins supplémentaires (13 en tout !), et une liste de Hauts-Faits à compléter attend les joueurs les plus endurcis !

Spleeping Gods a remporté les Golden Geeks 2021 du meilleur jeu thématique et de la plus belle esthétique, récompenses décernées par BoardGameGeek

 

La boîte de base comprend :

  • 78 Cartes Ennemi (format tarot)
  • 90 Cartes Aventure
  • 180 Cartes Quête
  • 90 Cartes Marché / Événement / Départ
  • 84 Cartes Capacité (format mini)
  • 120 Jetons en carton
  • 69 Jetons en bois
  • 1 Atlas de 18 pages
  • 1 Livret de règles de 40 pages
  • 1 guide de démarrage
  • 1 Livre de rencontres de 170 pages
  • 1 Feuille de référence recto-verso
  • 1 Feuille de Hauts-Faits
  • 1 Bloc de feuilles de Journal de bord
  • 11 Cubes Dégâts du navire
  • 9 Plateaux Équipage
  • 1 Plateau Port
  • 1 Plateau Navire
  • 1 Meeple d'Action de navire
  • 1 Figurine Manticore en plastique
  • 5 Boîtes de rangement pour toutes les cartes
  • 10+ Sachets plastiques

 

 

 




Téléchargement

Sleeping Gods règles FR

fichier PDF en Français - 40 pages

Téléchargement (7MB)

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