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Nemesis Lockdown - VF

Durée : 2h Nombre de joueurs : 1-5 Âge : 14+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : FUFNEM03
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Nemesis - Lockdown
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Nemesis : Lockdown est un jeu de stratégie semi-coopératif expert pour 1 à 5 joueurs. L’équipe de la base scientifique martienne se retrouve coupée du monde et confrontée à une menace alienne. Coopérez et combattez pour survivre dans un environnement de plus en plus dangereux, tout en cherchant à accomplir sournoisement votre objectif personnel. Nemesis : Lockdown est un jeu autonome.

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Adam Kwapinsky revient avec une suite pour son phénoménal Nemesis. Afin d’étudier les tenants et aboutissants de la catastrophe du navire spatial Nemesis, les corporations ont installé une base secrète sur Mars. Mais voilà qu’une catastrophe Seveso est annoncée en pleine nuit… Une échappée biologique... Ça devait finir par arriver, à force d’hybrider les matériaux génétiques aliens et humains !

Confrontés à une agression par une forme de vie hostile, les membres de l’équipe (les deux survivants du Nemesis, l’homme d’entretien, le xénobiologiste, le hacker, la sentinelle) vont devoir coopérer pour survivre, puis, après avoir accompli leur but personnel secret choisi en début de partie, gagner l’une des salles sécurisées : les nacelles du système de Fret automatisé, le quartier d'isolement, ou bien encore le bunker à l’extérieur de la base, où vous attendrez en sécurité l'arrivée des secours. Problème : on ne sait pas quel est plan d’intervention prévu par vos mécènes industriels pour la base en cas d’accident. Vous allez devoir le découvrir, et composer avec leurs intentions… Même les plus radicales.

La base, bien sûr, regorge de salles différentes, chacune avec leur fonction : les Archives, l’Infirmerie, la salle des Serveurs où jouer les cartes du Deck Informatique, le Laboratoire, le Dépôt, le Nid (foyer de l’infection). En y dépensant des cartes de leur deck, les membres de l’équipe peuvent les activer pour déclencher des effets utiles à leur quête, pour sécuriser ou stabiliser la base, soigner ou décontaminer, fabriquer etc. Elles peuvent également être fouillées, pour leurs équipements, armements et ressources. Et bien sûr, elles abritent des surprises, avec les jetons Evènements.

Pendant la phase antagoniste, les aliens combattent, les évènements se résolvent, tandis que la base subit une évolution dynamique : les dysfonctionnements surviennent, les dangers environnementaux se répandent (feu, slime). Dans les secteurs de la base plongés dans l’obscurité, les cartes Évènements ont des effets aggravés, d’où l’intérêt de coordonner les déplacements et la redirection de l’énergie depuis les ordinateurs, une problématique nouvelle propre à Lockdown. Bien sûr, comme dans le premier Nemesis, le bruit joue un grand rôle, en ceci qu’il oriente l’activité des envahisseurs.

Dans Nemesis : Lockdown, les mécanismes de jeu, nombreux et interconnectés, et la vaste palette des actions individuelles ouvrent de nombreuses manières d’aborder tactiquement un défi extrêmement difficile. En outre, la variabilité des objectifs personnels, des intentions masquées des corporations, et du plan de la base elle-même (avec ses salles imprimées sur des tuiles modulaires) garantissent qu’aucune partie ne sera jouée de la même manière !

 

Nemesis : Lockdown a été nominé pour le Golden Geek du meilleur jeu à atmosphère. C’est un jeu autonome, mais auquel il est possible d’intégrer, pour plus de variété encore, des personnages et ennemis du premier Nemesis et de ses extensions.

 

La boîte de base de Nemesis : Lockdown en français contient :

  • 1 plateau réversible
  • 26 figurines
  • 350+ cartes
  • 22 tuiles Salle
  • 230+ pions et jeton
  • les règles

Le trailer de la version Kickstarter en VO

Téléchargement

Nemesis Lockdown - aide FR

fichier PDF en Français - 4 pages

Téléchargement (1.98MB)

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