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Voldétour

Durée : 30 min. Nombre de joueurs : 2 Âge : 7+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : ARB01
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Voldetour
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Voldétour est un jeu dans lequel chaque joueur crée des chemins en 3D afin d’amener son Seigneur au sommet de la Tour ennemie.

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Original, simple, et ludique, Dans Voldétour, vous devrez arpenter les chemins construits en 3 dimensions et créés par les joueurs. Mais attention car cette route est mouvante et change à chaque tour !
Imaginez et prévoyez le déplacement de votre Seigneur sur plusieurs niveaux en 3 dimensions !
Sur un plateau de cent cases, il existe une multitude de combinaisons d’emboîtement des pièces Escaliers vous laissant libre cours à toutes vos stratégies.
Pour remporter la partie, soyez le premier à arriver sur la Tour ennemie !
Ce jeu a obtenu la médaille d’or au concours Lépine de Paris en 2009.

But du jeu :
Etre le premier à poser son Seigneur sur la Tour adverse.
Principe :
En utilisant les Blocs et les Escaliers, chaque joueur construit des chemins en 3D sur lesquels il déplace son Seigneur.
Stratégie d’attaque : créer un chemin, avec possibilité de construire sur les pièces de l’adversaire, et/ou avancer son Seigneur, y compris sur les pièces adverses.
Stratégie de défense : bloquer les pièces de l’adversaire et/ou faire obstacle au déplacement de son Seigneur.
Déroulement d’une partie :
Les joueurs jouent à tour de rôle. Trois actions sont possibles :
– placer un Bloc de sa couleur
– placer un Escalier de sa couleur
– déplacer son Seigneur d’1, 2 ou 3 cases.
Durant son tour, le joueur peut réaliser les 3 actions, ou seulement 1 ou 2 de son choix. Le Bloc et l’Escalier peuvent être joués dans l’ordre désiré, mais aucune pièce ne peut être placée après un déplacement du Seigneur.
La pièce que le joueur place est soit une pièce prise dans sa réserve soit une de ses pièces déjà en jeu qu’il déplace, à condition qu’elle ne soit pas bloquée sous une autre pièce.
Les pentes des Escaliers permettent au Seigneur de changer de niveau. Particularité des Escaliers : ils peuvent s’emboîter, créant ainsi de nouvelles possibilités de chemins ou de blocages.
Fin de la partie :
Le premier joueur qui pose son Seigneur sur la Tour ennemie remporte la partie.

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