Sombre n°9

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Nouveau Sombre n°9 Agrandir l'image
Fascicule format A5 de 72 pages, le neuvième numéro régulier de la revue Sombre est le livre de base de Sombre max, un jeu d'horreur et d'action complet.

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    Dans Sombre 9, tout pour jouer à Max, une variante qui émule les films d'action horrifiques. Ses références principales sont Predator de John McTiernan et Aliens de James Cameron. Plus secondaires, Vampires de John Carpenter, Dog Soldiers de Neil Marshall, et Terminator 2 du même Cameron.
    Au sommaire de ce nouveau numéro, les règles intégrales de la variante, un long article de conseils destiné à ses futurs meneurs, le compte rendu d'une partie improvisée à la table de l'auteur, et un scénario de découverte prêt à jouer. 
    Ce scénario adapte librement Le récit de l'inspecteur Legrasse, second chapitre de L'Appel de Cthulhu, la célébrissime nouvelle de H.P. Lovecraft. Les joueurs y incarnent Legrasse et ses hommes en mission dans un bayou proche de La Nouvelle-Orléans. Leur objectif, mettre fin aux activités criminelles d'un culte qu'ils croient vaudou. C'est en vérité une secte bien plus ancienne et infiniment plus dangereuse.
    Sommaire détaillé :
    + Règles : Sombre max 
    Un jeu d'horreur et d'action complet.
    + Article : Mener Max
    Les recettes des bonnes parties de Sombre max.
    + Feedback : That 70s Cop Show 
    Compte rendu d'une partie de Sombre max improvisée.
    + Scénario : L'appel du bayou
    Adapté d'une nouvelle de H.P. Lovecraft.
    3 à 5 joueurs – 1 à 2 heures
    + 20 pages d'aides de jeu

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le deuxième numéro de la revue Sombre contient un scénario, deux articles, une variante (Sombre zéro) avec son scénario d'introduction (Overlord), un univers (Extinction) et des aides de jeu.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le troisième numéro de la revue Sombre contient un scénario et un gros, que dis-je, un énorme article.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le quatrième numéro de la revue Sombre contient un scénario d'introduction pour Sombre classic et deux articles de conseils.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le cinquième numéro de la revue Sombre a pour thème l'improvisation. Il contient un scénario pour Sombre zéro, un article de conseils, un compte rendu jouable et un setting prêt à l'emploi.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le sixième numéro de la revue Sombre est un nouveau livre de base, avec règles, aides de jeux et deux scénario dont un accessible aux enfants.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Ce premier hors-série est un recueil de nouvelles explorant les genres de la peur littéraire et qui pourront servir d'inspirations pour vos scénarios.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le septième numéro de la revue Sombre contient un deck de cartes d'aides de jeu à découper, et un long scénario.

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    • Ce huitième numéro de la revue Sombre est consacré au slasher. Il contient un setting (Indian Lake), un compte rendu de partie improvisée en Sombre classic (avec le story deck), et deux scénarios pour Sombre zéro.

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