Sombre HS3

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Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. C'est jeune, c'est fun, et à la fin tu meurs !

dans ce Hors-série, un récit de campagne, un scénario, des conseils...

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    Sombre 8 fut mon concept album, un numéro construit autour d'un décor unique, un camp de vacances américain. Sombre HS3 est son bootleg, la captation live d'une campagne improvisée dans ce setting. 
    Sept épisodes joués en Classic, Zéro et Max sur une période de près de cinq ans. Une histoire de meurtres et de fantômes à la fin des années soixante, sur fond de trafic de drogue et de guerre du Vietnam. Sombre HS3 montre par l'exemple la manière dont on construit une campagne Sombre une improvisation après l'autre.
    Le septième épisode est jouable, c'est un scénario prêt à improviser. J'ai prévu tout le matériel adéquat, prétirés accrocheurs et énorme carte relationnelle. Son dispositif ludique est atypique : la table est répartie entre joueurs, auxquels échoient des victimes standard de Sombre, et assistants du meneur, ces derniers interprétant chacun une faction entière d'antagonistes. Rivales les factions bien sûr.
    Johan Scipion
    Sommaire détaillé :
    The man who shot the sixties, récit de campagne
    1.  The Canadian Connection
    2.  De pire en fils
    3.  Bloody Bowie
    4.  Love overdose
    5.  Le jour de la Sainte Pelle
    6.  Rape and no revenge
    7.  Retour en enfer
    + 4 pages d'aides de jeu

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le deuxième numéro de la revue Sombre contient un scénario, deux articles, une variante (Sombre zéro) avec son scénario d'introduction (Overlord), un univers (Extinction) et des aides de jeu.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le troisième numéro de la revue Sombre contient un scénario et un gros, que dis-je, un énorme article.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le cinquième numéro de la revue Sombre a pour thème l'improvisation. Il contient un scénario pour Sombre zéro, un article de conseils, un compte rendu jouable et un setting prêt à l'emploi.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le sixième numéro de la revue Sombre est un nouveau livre de base, avec règles, aides de jeux et deux scénario dont un accessible aux enfants.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Ce premier hors-série est un recueil de nouvelles explorant les genres de la peur littéraire et qui pourront servir d'inspirations pour vos scénarios.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le septième numéro de la revue Sombre contient un deck de cartes d'aides de jeu à découper, et un long scénario.

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