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Tenebrae

Langue : FR
Condition : Neuf Référence : DSITN01
Tenebrae
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  • Tenebrae

le jeu de rôle Tenebrae est une uchronie fantastique se déroulant en Europe au XVIIeme siècle. les démons tirent les ficelles en séduisant les dirigeants, et les monstres sèment la terreur. Heureusement, de vaillants héros luttent pour la cause du bien...

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Europe, XVIIe siècle, pendant la guerre de Trente Ans…
L’Europe quitte la Renaissance et se dirige vers un siècle de ténèbres.
Le mal affirme son emprise sur le continent. Des démons susurrent à l’oreille des puissants et les conduisent à se vautrer dans le luxe et le vice. Des monstres tels les lycanthropes, dracs, ou chevaux diaboliques apparaissent dans le sillage des rejetons de l’enfer. La misère encrasse les villes, des factions de mercenaires désoeuvrés martyrisent les campagnes. Dans les villages, sorciers ou sorcières font régner la peur…
Un groupe d’aventuriers parcourt l’Europe et lutte contre le mal. Chacun a été recruté par un mystérieux mentor. Chacun a été choisi pour son ardeur à combattre pour la cause du Bien. Les mentors leur ont ouvert les yeux sur la menace pesant sur le continent : la corruption des âmes, la présence des monstres et derrière cela
l’emprise des démons...

Ce premier pack contient tous les éléments nécessaires pour jouer dans l’univers de Tenebrae. Les démons n’ont qu’à bien se tenir !


Ce volume Tenebrae se compose de cinq produits :
— Le Corpus 1 présente les règles de Tenebrae – dérivées du système de jeu Paladin créé par Clinton R. Nixon et traduit en français par le Grümph. Les règles sont complètes – il n’est pas nécessaire de posséder Paladin pour jouer à Tenebrae.
— Le Corpus 2 fournit un aperçu de la toile de fond de Tenebrae.
— Le Corpus 3, réservé aux meneurs de jeu, contient les règles pour les démons et les monstres, des révélations, des conseils pour diriger des parties et un scénario.
— Un écran comporte une sélection des données facilitant l’animation du jeu.
— Une carte aide à appréhender l’Europe de la guerre de Trente Ans.