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Radetzky's March - 2e édition

Durée : 4h Nombre de joueurs : 1-2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : DIS-RM
Radetzky's March - 2e édition
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Radetzky's March : The Hundred Hours Campaign simule la campagne de 1849 qui aboutit à la sanglante bataille de Novara entre autrichiens et piémontais.
Tric trac d'or du meilleur wargame 2019.

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Améliorations de la seconde édition :

  • La carte et les pions sont plus grands
  • l'artillerie peut bombarder
  • mouvement caché
  • déploiements alternatifs
  • et bien plus encore !

Descriptif de la première édition :

20 mars 1849: les forces piémontaises, environ 85 000 hommes et un peu plus d'une centaine de canons, sont positionnées autour de Novara, prêtes à traverser le Tessin et à envahir le territoire autrichien, en se dirigeant vers Milan pour tenter de le reconquérir.

Le maréchal Radetzky, commandant en chef des forces autrichiennes, âgé de 83 ans, conçoit un plan audacieux: concentrer toutes ses forces, environ 75 000 hommes avec plus de 200 canons, tout près de Pavie, prêts à traverser le Tessin, afin d'envahir le Piémont et ainsi forcer l'armée piémontaise à une bataille décisive.

Les pions représentent les forces militaires de l'époque: hussards, uhlans, dragons, infanterie de ligne, grenzer, jäger, artillerie, bersaglieri, pontonniers, commandants.

Sur une carte très précise qui a nécessité des années de recherches, les troupes autrichiennes et piémontaises se livrent à des attaques et des retraites sanglantes, à des charges de cavalerie, à des mouvements stratégiques, à la construction de pontons…

Toutes ces actions sont exécutées de manière alternative par les joueurs, mais pas dans un système classique à deux tours. Le jeu comporte un mécanisme d'activation aléatoire qui le rend toujours convaincant et différent, créant le chaos et l'incertitude, dans une simulation réaliste et tendue.

COMMENT JOUER

Dans ce jeu, la complexité est très faible, les règles sont simples et intuitives. Le cœur du système est le commandement: vérifiez simplement le nombre de points que vous avez dans le tour, choisissez les formations que vous allez activer, placez-les dans une tasse. votre adversaire fait de même, puis mélangez et piochez !

ÉCHELLE DU JEU

    Complexité : 2 sur 5
    Jouabilité en solitaire : 4 sur 5
    Échelle de temps : trois heures
    Echelle de la carte : 1 km / hex
    Échelle des unités : Régiments avec leurs canons, bataillons, deux escadrons de cavalerie
    Joueurs : un ou deux
    Temps de jeu : deux à six heures

QU'Y A-T-IL DANS LA BOITE?

    Une carte de 22 x 34 pouces (55,8 x 86,5 cm)
    216 pions
    deux aides de jeu, carton coloré (tableau des effets de terrain et feuille de placement rapide)
    Livret de règles (avec ordre complet de bataille, astuces de jeu, historique de la campagne et sources) en anglais et en italien.
    Un dé à six faces

Scénarios inclus - En plus du jeu de base, certains scénarios et variantes permettent des parties plus courtes et explorent d'autres stratégies :

    Mortara et Sforzesca, la tentative piémontaise pour arrêter l'avance autrichienne.
    Novara, la bataille finale sanglante.
    Ramorino obéit aux ordres; Ce scénario permet aux Piémontais de déployer la division V en début de partie

télécharger la règle en français de Radetzky's March - 2e édition