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Brothers at War: 1862

Durée : 3h Nombre de joueurs : 1-2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : COM1145
Brothers at War: 1862
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Brothers at War: 1862 est un wargame tactique rapide à l'échelle de la brigade. Les unités sont des régiments, des batteries et des compagnies de tirailleurs. Il comprend 4 batailles distinctes.

99,00 €
Quantité
précommande, sortie début septembre 2022.


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Brothers at War: 1862 est un jeu de guerre tactique rapide explorant le commandement d'une brigade de la guerre de sécession. Il s'agit d'un quadrigame ou d'un ensemble de quatre jeux, chacun comportant une carte de jeu 56 x 86 cm et couvrant les batailles de 1862 : Antietam, South Mountain, Mill Springs et Bloody Valverde.

Voici venir les rebelles ! C'est une année de crise pour la nation, alors que les armées d'invasion entrent dans le Maryland, la Virginie-Occidentale et le Nouveau-Mexique.

Les règles de commandement sont simples et abstraites. Il n'y a pas de tableaux de résultats de combat. Le combat et tous les tests sont résolus à l'aide de dés à six faces, dans lesquels les résultats sont un succès de 5 à 6 et un échec de 1 à 4. Les brigades s'activent via le tirage de jetons, leurs unités constituantes se déplaçant et combattant individuellement. L'empilement est limité à deux unités par hex. Les hexagones massifs de 3,8 cm permettent à deux pions unités d'être placés côte à côte... aucune information n'est masquée !

Des distinctions sont faites entre l'infanterie formée et non formée, l'artillerie déployée et attelée, la cavalerie montée ou démontée. L'orientation des unités n'est pas un élément de jeu. Au lieu de cela, le déploiement d'unités dans des hexagones adjacents peut déclencher un tir traversant, qui simule un tir de flanc, ou un tir sur des lignes comprimées (deux situations dangereuses pour les unités de la guerre civile).

Les cartes bataille introduisent un élément d'incertitude et d'excitation à jouer. Des fiches permettent le suivi hors-carte des réserves et des pertes de chaque brigade. Une fois les réserves d'une unité épuisées, elle s'épuise et risque de se briser.

Quatre batailles explorent comment le système peut s'adapter à une variété de champs de bataille de la guerre civile : le hachoir à viande du champ de maïs d'Antietam, dans lequel les brigades s'affrontent les unes après les autres dans une zone brutalement confinée, le terrain montagneux de Fox's Gap, où un corps de l'Union tente de percer à travers une poignée de brigades du sud; les champs détrempés de Mill Springs, Kentucky, dans lesquels des rebelles "bleus" avec des mousquets à l'ancienne combattent la pluie verglaçante ainsi que leur ennemi du nord ; et une brigade texane entièrement composée de cavalerie affrontant des troupes régulières de l'Union et des volontaires bleus du Nouveau-Mexique à Valverde dans les lointains territoires occidentaux.

Les quatre batailles couvertes, chacune avec sa propre carte en taille réelle, incluent :

    LE CHAMP DE MAÏS
    La bataille d'Antietam 5h-9h, 17 septembre 1862
    Quatre scénarios couvrant l'attaque matinale de l'Union à Miller's Cornfield :
    • Crochet droit de l'union
    • Contre-attaques de Hood
    • Avancées du XII Corps
    • Endiguer la marée bleue (jeu de campagne)
    FOX'S GAP
    La bataille de South Mountain, 9h-18h, 14 septembre 1862
    Deux scénarios couvrant l'attaque de flanc par le IX Corps de Reno à Fox's Gap
    MILL SPRINGS
    L'invasion du Kentucky, 7h-12h, 17 janvier 1862
    Deux scénarios couvrant l'apogée de la campagne d'hiver malheureuse du général confédéré Zollicoffer
    BLOODY VALVERDE
    Guerre dans les Territoires, 10h-17h, 21 février 1862
    Deux scénarios couvrant la bataille d'ouverture de l'invasion du Nouveau-Mexique par le général confédéré Sibley

Information produit:

    Complexité : moyenne-élevée
    Échelle de temps : 1 tour = 20 minutes
    Échelle de la carte : 100 mètres/hexagone
    Échelle d'unité : régiments et batteries
    Joueurs : 1-2 (meilleur avec deux)
    Solitaire : Élevé
    Temps de jeu : 1 à 4 heures selon le scénario

Composants:

    Quatre cartes 22″ x 34″ (une pour chaque jeu)
    520 pions 3/4″
    114 pions 5/8″
    9 cartes d'aide de jeu
    Livret de règles
    Quatre dés à 6 faces