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Fire on the Mountains

Durée : 3h Nombre de joueurs : 2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : LWG-1101
Fire on the Mountains
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Fire on the Mountain simule la bataille de South Mountain du 14 September 1862 ayant opposé des forces confédérées dépassées en nombre, mais dans une bonne position défensive montagneuse, aux troupes de l'Union.

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Lors de la première invasion du Nord par Robert E. Lee, celui ci apprit l'existence d'un mouvement ennemi menaçant à l'est de Hagerstown, Maryland.

Parce que Stonewall Jackson assiégeait Harper's Ferry, il a demandé à Daniel Harvey Hill de tenir les cols de South Mountain dans le Blue Ridge accidenté, juste à l'est de Boonsboro. Il était essentiel de retarder les progrès de McClellan afin que Jackson ait le temps de prendre Harper's Ferry et de réunir ses divisions dispersées avant que l'armée du Potomac ne le prenne au dépourvu.

Malgré de solides caractéristiques défensives, les forces fédérales numériquement supérieures auraient dû submerger les rebelles, mais l'inaction de Pleasonton et de Burnside a gaspillé leur avantage. En fin de compte, la défense par Lee des cols de South Mountain lui a coûté 2800 pertes contre 2300 pour le gouvernement fédéral et a conduit directement au terrible massacre d'Antietam.

Fire on the Mountain se concentre sur l'action autour de Turner's Gap et Fox Gap, mettant l'accent sur la difficulté du terrain montagneux et la nature en dents de scie de la bataille dans laquelle les renforts continuent d'affluer, et les effets des pertes d'officiers. Le jeu utilise des mécanismes simples pour simuler le mouvement, l'artillerie, la cavalerie, les chefs et les terrains difficiles, avec un système de combat unique qui permet au jeu de se jouer rapidement tout en simulant la nature tendue de la bataille.


Échelle de jeu :
Taille de l'unité : Brigades
temps : 1 tour représente 1 heure.
Échelle : 300 mètres par hexagone
Complexité : modérée
Jouabilité en solitaire : très bonne

Contenu
1 carte de 56 x 86cm
132 grands pions rectangulaires
88 pions leaders/marqueurs standards
1 livret de règles de 16 pages en couleur
4 fiches d'aides de jeu.