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wargame stratégique à cartes d'activations retraçant l'intégralité de la guerre de sécession.
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Compass Games
Cette simulation stratégique de la Guerre de Sécession repose sur l'emploi de cartes, ce qui permet de conclure une partie en trois heures.
Les 55 cartes ont toutes un double usage : utiliser leur valeur opérationnelle (entre 1 et 3) pour des opérations ou alors utiliser l'événement qu'elles décrivent. Les opérations sont très variées : recruter, créer des armées, réorganiser ses forces, les déplacer, mettre en place une garnison dans une ville, etc. Les événements sont aussi diversifiés : promotion ou limogeage de chef, influencer le résultat des batailles, obtention d'un avantage opérationnel (mouvement tournant, lignes intérieures,...), déplacement stratégique de troupes mais aussi pressions politiques, inflation confédérée, position du Kentucky, etc.
La main de chaque camp est déterminée par son effort de guerre mais ne peut dépasser 10. Par ailleurs, il n'y a pas de restriction sur le nombre de cartes qu'il est possible de jouer lors d'une campagne.
Chaque pion représente un corps de 20 à 30 000 hommes et la carte est de type « point à point ». A partir de deux corps, le joueur doit créer une armée et lui affecter un chef.
Version anglaise.
Contenu :
- 132 pions
- 1 carte
- 1 paquet de 55 cartes
- 1 livret de règles
- 2 aides de jeu
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