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Skies above the Reich

Nombre de joueurs : 1-4 Langue : EN
Condition : Neuf Référence : GMT1807
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Skies over the Reich
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Skies Above the Reich est un jeu en solitaire où l'on dirige un escadron de Bf109 de la Luftwaffe qui lutte pour repousser et détruire les incessants raids de jour sur l'Allemagne pendant la Seconde Guerre mondiale.

82,90 €
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Les avions du joueur doivent affronter la puissante formation de «combat box» de l'US Air force, une zone meurtrière battue par les mitrailleuses des forteresses volantes B-17.
S'étendant de la fin de 1942 au début de 1945, Skies Above the Reich simule cet affrontement dans une série de missions réunies pour constituer une campagne. Chaque mission prendra une demi-heure ou plus à jouer, tandis qu'une campagne peut durer entre 6 et 60 missions.

La mission :


Vous sélectionnez les pilotes et les «pièces jointes», tels que des canons, des roquettes ou du blindage supplémentaires. Vous pouvez également ajouter des avions auxiliaires tels que les Ju88s, Fw190s, ou plus tard dans la guerre, l'avion à réaction Me262 afin de faire pièce à l'escorte mortelle de chasseurs P-51. Le temps d'une mission est limité, vous devez donc faire de votre mieux pour détruire la formation des bombardiers le plus rapidement possible, tout en ramenant à la maison autant de pilotes que possible afin de pouvoir rassembler une force pour la mission suivante.

La mission est jouée sur une carte de formation qui peut accueillir jusqu'à vingt-et-un bombardiers B-17. Le jeu est livré avec deux planches de cartes recto-verso (quatre cartes en tout) qui, en tant qu'ensemble, décrivent le développement et l'augmentation de la létalité de la formation des bombardiers. Chaque carte est un terrain plus grand et plus meurtrier que son prédécesseur.

Voulez-vous frapper la formation depuis le nez ou la queue? Allez-vous diviser votre escadrille pour attaquer sous plusieurs angles, ou vont-ils charger les bombardiers par vagues successives ? Aurez-vous encore du temps pour ce genre de manœuvre ?

Que se passerait-il si vous rencontriez les «petits amis» des bombardiers, une escorte de chasseurs qui se tenait à proximité ? Comment allez-vous les gérer si vous le faites, ou allez-vous même essayer ? Organiserez-vous une partie de votre force pour qu'elle puisse combattre une éventuelle escorte, ou allez-vous armer tout votre contingent d'armes anti bombardiers ?

La campagne :

Aussi difficile que puisse être chaque mission, le vrai défi est la campagne où vous regardez votre liste de pilotes diminuer progressivement. Certains pilotes survivront assez longtemps pour acquérir des compétences d'as, mais vous serez obligé de remplacer les pilotes abattus ou blessés, et ces jeunes nouveaux arrivants seront «bleus». Certaines campagnes se termineront simplement parce que vous n'avez plus de pilotes.

Les campagnes complètes suivent la chronologie des «saisons», chacune comprenant un certain nombre de missions que votre escadrille effectue pour tenter de perturber les bombardements américains. Dans une campagne complète, vous devez endurer sept saisons, gardant votre escadron intact tout en rendant coups pour coups à la vague implacable de formations de bombardiers déferlant sur votre patrie. Une courte campagne vous met au défi de gagner une seule saison, bien que vous puissiez souhaitiez l'étendre à une deuxième ou à une troisième saison si vous vous en sentez capable.

Chaque saison représente une période distincte de la guerre, car la campagne traverse l'histoire de la guerre aérienne. Les bombardiers deviennent plus lourdement armés, tout comme vos propres chasseurs Bf109. Les premières saisons sont caractérisées par de plus petites formations, tandis que les saisons au milieu de la guerre sont marquées par le manque d'escorte de chasseurs. Et les saisons suivantes mettront la pression sur votre escadron.


Jeux de base et avancés:

Dans le jeu de base, votre but est de faire sortir les bombardiers de la formation, ou de les détruire carrément. Le jeu avancé ajoute "poursuite" où vous répartissez les combattants pour chasser et intercepter les bombardiers sortis de la formation. Joué sur une carte de 8,5 "x 11" illustrant un seul bombardier, la poursuite rend le jeu avancé encore plus difficile.

Le jeu à deux joueurs:

Vous pouvez également jouer en tant que jeu (non) coopératif. Les joueurs commandent chacun un escadron de combattants et attaquent ensemble une formation de bombardiers. Bien que les joueurs puissent perdre ensemble, même s'ils gagnent la campagne, seul l'un d'eux peut être déclaré vainqueur.

CONTENU

    17” x 22” carte recto-verso
    22” x 34” carte recto-verso
    plaquette de liste de pilotes
    Trois aides de jeu
    Livret de règles
    Manuel de situation
    deux dés à dix faces.

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