Descent : L'Antre du Wyrm

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UBIDES03

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L'Antre du Wyrm est la première extension pour Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition

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  • Durée de jeu

    3h

  • Nombre de joueurs

    2-5

  • Âge

    14+

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En savoir plus sur Descent : L'Antre du Wyrm

L’Antre de Valyndra abrite de sinistres secrets…

La perfide Reine Wyrm, Valyndra, vient d’émerger de son long sommeil et lâche ses ignobles séides hybrides sur le pays. Les pillages et les incendies ravagent toute la contrée. C’est l’attrait de l’or qui a fait sortir Valyndra de son antre : il faut désormais que quelques courageux héros l’y renvoient et détruisent ses cruels serviteurs !

L’Antre du Wyrm vient enrichir vos campagnes de Descent : Voyages dans les Ténèbres, Seconde Édition. Cette extension introduit des héros, classes, monstres et quêtes inédits, et bien plus encore !

Les nobles héros peuvent désormais découvrir et explorer des salles secrètes et enquêter sur d’étranges rumeurs, tandis que le Seigneur du Mal ajoute de nouvelles cartes à son arsenal et tente de s’attacher les services d’un nouveau lieutenant, et non des moindres : Valyndra, la Reine Wyrm !

Cette extension pour Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition contient :
1 livret de règles et de quêtes de 24 pages * 10 figurines en plastique * 2 fiches de Héros * 22 cartes Classe * 3 cartes Événement de Voyage * 9 cartes Objet de la Boutique * 1 carte Fouille * 4 cartes Condition * 2 cartes Relique * 6 cartes Salle Secrète * 8 cartes Seigneur du Mal * 4 cartes Monstre * 2 cartes Lieutenant * 6 cartes Rumeur * 2 cartes Quête Avancée * 12 tuiles plateau * 1 tuile Salle Secrète * 8 pions Épreuve * 5 pions Condition * 15 pions de Classe * 1 pion Lieutenant * 1 pion Entrée de la Salle Secrète * 5 pions Monstre Inactif * 12 pions Dégâts et Fatigue.

 

Ceci n’est pas un jeu complet. Le jeu Descent : Voyages dans les ténèbres, Seconde Édition est nécessaire pour jouer.

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