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Le jeu qui donne forme aux mots.

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le mot de l'éditeur Asmodée :

Le jeu qui donne forme aux mots

Faire deviner un mot sans crayon, sans parler, avec un matériel de dessin limité (perles et baguettes), tel est le défi que vous propose le jeu KIPROKO...

Associé à un autre dessinateur avec qui vous n'aurez pas le droit de communiquer et sous la pression d'un sablier, vous allez tenter de faire deviner aux autres joueurs un ou plusieurs mots.

Comment ?
Tout simplement en posant chacun votre tour une perle ou une baguette sur la table...
Soyez sur la même longueur d'ondes que votre partenaire pour que les autres joueurs puissent décrypter le plus vite possible votre chef d'œuvre collectif !!!

Un peu de réflexion, une large dose de créativité, beaucoup de bonne humeur... Un jeu familial drôle et déconcertant, qui vous permettra de ne plus voir les choses de la même façon !

KIPROKO - Un jeu de Claude Weber illustré par Arnaud Queré : c'est la première adaptation française du jeu allemand Wat'n dat !? édité en 1996 par Ass.

fiche technique :

4 à 8 joueurs 
À partir de 10 ans
Environ 25 minutes
 
La boîte contient:

- 56 cartes « KIPROKO » avec sur chacune d'entre-elles 6 mots numérotés de 1 à 6
- 8 cartes numérotées de 1 à 8
- 5 cartes « Tableau des équipes »
- 10 grandes baguettes
- 6 petites baguettes
- 2 grosses perles bleues
- 2 petites perles rouges
- 1 sablier
- 90 jetons en plastique
- 1 règle de jeu

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