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Dungeon World - coffret de base

Durée : 2h Nombre de joueurs : 3-5 Âge : 14+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : JDR5NG009
Dungeon World - coffret de base
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  • Dungeon World - coffret de base

hybride entre jeu de plateau et jeu de rôle, Dungeon World est un mélange fantastique d'ancien et de nouveau qui devrait satisfaire tous les joueurs.

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Un jeu pour 3 à 5 joueurs, qui plonge un guerrier, un mage, un clerc et un voleur dans les profondeurs des ruines de Sangpierre à la recherche d’or et de gloire.

Vous trouvez que ce n’est pas très original ? Et pourtant…

Dungeon World c’est moins de case par case, et plus d’Indiana Jones. C’est tout le plaisir de jeux de l’imaginaire sans les entraves : des personnages détaillés et uniques sans des heures de customisation ; des histoires prenantes et des situations haletantes sans devoir préparer sa séance pendant des heures; des scènes d’action échevelées sans devoir compter les tours et les points.

C’est un jeu qui vous met vraiment dans la peau d’un aventurier risquant sa vie pour l’or et la gloire. C’est 30 ans de progrès autour des histoires collaboratives et des jeux immersifs au service d’une aventure vieille comme les “Donjons”.


On ne jette plus les dés pour faire du bruit…

Dans DW, si l’imagination à toute sa place, elle possède un cadre précis. Lorsqu’un joueur réalise une action, non seulement celle-ci est définie à l’avance, mais ses résultats potentiels le sont également : chaque action part de la fiction, et vous y replonge le plus vite possible.

On ne jette plus les dés “pour faire du bruit derrière le paravent”. Au contraire, ce sont les règles qui produisent l’ambiance désirée. Suivez-les à la lettre, comme n’importe quel jeu de société, et vous aurez une aventure pleine de suspense, de mystère et d’action.

En tant que joueurs, vous n’avez rien besoin de savoir qui ne figure déjà sur vos cartes ou votre matériel  Et vous incarnez un héros, un vrai. Comme dans une série Télé, chaque action à des conséquences et vous êtes promis à un grand destin — si vous survivez, bien sûr.

Et en tant que meneur de jeu, vous profitez de la partie autant que les joueurs: laissez les agir, suivez les indications de jeu et le danger surgit, les figurants réagissent, les monstres apparaissent et l’histoire rebondit par une série d’allers-retours sans répits entre vos propres choix et ceux des joueurs. Vous êtes à la fois metteur en scène et spectateur !


La version française: la boite rouge

Le système de jeu est conçu pour être à la fois solide, invisible et dynamique. Solide et invisible car le jeu est accessible à tous, sans connaissance des règles et avec un minimum de préparation du Meneur. Dynamique car vous n’êtes pas un guerrier ou un mage. Vous êtes LE guerrier ou LE mage. DW, comme une série télé, est un concentré d’aventures.

La version française “en boîte” développe ce potentiel. Elle permet de disposer de tous les éléments nécessaires en main, cartes, dés, plateau et autres jetons que l’on manipule sans cesse pour faire avancer la partie, le tout en important l’ergonomie des jeux de plateaux (code-couleurs, cartes à jouer, etc…),plus diverses innovations, du matériel réutilisable (plateau effaçables, cartes),  jusqu’au format du scénario, constitué de « fronts » sur des cartes à jouer et d’un « plan de situation » pour permettre au meneur de s’approprier rapidement les données et de les utiliser avec facilité.

Bref, cette version permet tout simplement, de faire ce qu’on devrait pour faire avec un jeu: l’ouvrir et jouer.

Contenu du coffret de base:

  • Boite: coffret contenant le livre + une boite intérieure contenant le matériel
  • 1 livret A4 de 64 pages couleurs contenant quatre parties (initiation rapide "scriptée", règles, scénario), reprenant des illustrations de la VO et de nouvelles crées par Russ Nicholson.
  • 4 livrets de personnages A5, couleurs, de  8 à 16 pages chacun
  • 32 Cartes actions pour les personnages + 8 cartes actions spéciales
  • 25 cartes de créatures et des fronts du scénario
  • 1 Plan A3 des fronts et des créatures pour le scénario, centré autour d'une carte isométrique
  • 1 plateau de jeu couleur "véléda" A3 pliable
  • 4 planches de figurines et de jetons couleurs sur carton dur, prépunchés et leurs socles en plastique
  • 4 présentoirs de personnage effaçables, de leur couleur, recto-verso Cet accessoire permet au Meneur de jeu de repérer plus facilement qui est qui au cours de la partie afin d’accélérer le rythme du jeu. Il permet aussi aux joueurs de garder en mémoire quels personnages incarnent les autres joueurs,  et les appeler par leur nom, pour renforcer l'immersion. Chaque présentoir est aux couleurs de la classe correspondante, comme sa figurine, sa fiche de personnage, etc...
  • 7 dés
  • 1 écran de MJ 4 volets (A4 fermé) couleur, contenant tout le nécessaire au MJ