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Les fantomes de minuit

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Neuf

AMZFA

faites rentrer les fantômes chez eux avant que ne sonne minuit ! un jeu de mémoire coopératif où l'on joue contre le jeu !

dès 5 ans.

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20 min.

2-6

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Description détaillée de "Les fantomes de minuit"

Il est 22h et les petits fantômes hantent la vieille horloge. Il faut vite les faire rentrer avant que sonne minuit. Mais ils se cachent et s’amusent à avancer l’heure quand vous les perdez de vue.

Un jeu de mémoire amusant où tout le monde coopère pour gagner contre le jeu.
la boite contient :
24 tuiles Fantôme - 2 aiguilles pour l’horloge - 1 goupille métallique et sa vis - 1 plateau de jeu - règle du jeu.

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